문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 여신전생 시리즈/스킬 (문단 편집) === 마법 계열 === [include(틀:여신전생 시리즈/스킬)] 물리계열과 달리 마법계열은 속성이 복잡하게 세분화된다.마법계열 스킬은 보통 "원소계열" 이라 불리는 4색 공격마법, 악마들의 근본적인 속성과 연관있는 "광/암" 계열, 각종 상태이상을 일으키는 "상태이상" 계열, 그런 상태이상 및 HP 손실을 회복시켜주는 "회복" 계열, 적과 아군의 능력치를 높이거나 낮추는 "보조" 계열, 그리고 무엇으로도 막을 수 없는 무속성 "만능" 공격마법으로 구분된다. (작품에 따라서는 드물게 만능공격을 무효화하는 적이 존재하고,[* 예를 들자면 아바탈 튜너 1편의 히든보스 황룡, 방어 모드로 들어가면 만능속성을 포함한 모든 공격을 무효화한다.] 무효화까진 아니더라도 최종 보스들은 만능속성에 대해 높은 저항력이 있는 경우가 많다.[* 예를 들자면 아바탈 튜너 1편의 [[제나 엔젤]]. 2페이즈에서 원소 코어들을 소환하여 자신을 방어하므로 원소 코어를 부수지 않으면 데미지를 줄 수가 없다.]) 원소 4색 계열은 화염, 빙결, 전격계 3가지에, 시리즈에 따라 충격계나 질풍계로 불리는 1가지를 더해 총 4가지다. 이중에서 열에너지를 주거나 빼앗는 화염과 빙결은 서로 상극이며, 전자의 흐름을 제어하는 전격, 그리고 진공을 만들고 조종하는 충격도 서로 사이가 안 좋다.[* 충격과 전격이 상극이라는 점이 이해가 안 될수 있겠지만, 원래 진공은 전기전도를 차단하는 부도체로서 전기와 사이가 나쁘다.] 이말인즉슨 어느 악마가 화염마법이 주특기면 그놈은 빙결마법에 약할 가능성이 높고, 전격을 주로 쓰는 놈이라면 충격마법에 약할 가능성이 높다는 것이다. 시리즈 전통의 4색 원소마법에 더불어 페르소나 시리즈에서는 “[[염동력]]”이라는 “사이” 계, “[[핵폭발]]”이라는 “프레이”계 2가지가 추가되었다. 동료 캐릭터들에게 각각 특징을 부여하기 위해 추가된 듯. 광/암계는 파사, 파마의 주문인 "하마" 계와 저주술인 "무도" 계로 상극을 이룬다. 진 여신전생 시리즈에선 주인공이 죽으면 곧바로 게임 오버인 경우가 많은데, 주인공은 대개 인간이므로 하마에는 면역인 경우가 많지만 무도에 걸려 허무하게 게임 오버되는 경우가 있다. 신경써줘야 할 부분. 상태이상과 보조마법은 진 여신전생 초보자가 등한시하기 쉬운 부분인데, 의외로 중요하다. 특히 운다, 카쟈계의 보조마법을 잘 운용하는 것이 보스전의 난이도를 크게 좌우한다. 메기도 시리즈로 대표되는 만능마법은 적이 쓰면 무섭지만 내가 쓰기엔 영 효율이 좋지 않은 계륵인데, 특히 프레스 턴 시스템이 있는 게임에선 일찌감치 버려지는 경우가 많다. 특정 속성과 복합된 마법이나 위력이나 부가 효과가 좋은 녀석은 예외. 마법계열 스킬의 앞쪽에 '[[마하#mahā|마하]]'[* [[산스크리트어]]로 '큰', '위대한', '많은', '뛰어난'이란 뜻으로 쓰이는 수식어.]가 붙으면 적 전체를 대상으로 하는 스킬이라는 의미이다. 일반 4대 원소계 마법에서 법칙이 적용되지 않아 특이한 이름('날갯짓' 등)을 달고 나오거나 '~의 난무'라는 이름을 갖고 있을 경우, 적 전체 중 무작위로 개체를 골라 무작위 횟수의 대미지를 주는 스킬이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기